另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览🆒🎼🖘品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他🈲🂑的东西。

    但是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻☄——将人变成展览品的方法🏮!🚞🔠🂄

    如果人不移动,那么在这条规则之下,人就🁤🇰🜉成☄了博物馆中公爵的展览品!

    所以,结合这些规则,陈木得出了任务的🃺🜲生路——

    在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避🚩🖅,只需要站着不🉸🌃动,你就成为🜹🇃了公爵的展览品。

    诡异保安无法触碰展🖸🗗🛴览品,自然👪🋫就无法触碰你,更📞🛾别提抓住你了。

    只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就☄能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。

    不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则☄中,嗅到了一丝🎥不一样的气息。

    这次的任务规则中,首次🜔🁵🊋出现了诱🍶🌣🀻导性的规则!

    所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯🞎错🚩🖅,干扰玩家找出正确的🎥生路!

    比如规则中的第4条——

    【如🏝果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请🈲🂑不要触碰博物馆的展览品。】

    这就是典型的诱导性的规则!

    这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,☄要尽你🇃🕴🍳所能的躲避保安。

    躲避保安,自然要跑和移动,那样的话就没🁤🇰🜉办法静止,就无法成为展览品。

    若是玩家过分🄈🄈相信这条规则,那么很有可能会错失生🇃🕴🍳路!